SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
[PROGRAMADOR FREELA] $$
Mais Um jogo!
Jogo multiplayer com steam
Collider (mesh?)
[TUTORIAL] Deformar mesh com batidas (para objetos, veículos, etc)
WW2 Low poly Pack (Free)
Procuro freelancer
Novo Teaser do jogo Dark Age
Unity Admob Erro
DEATH ISLAND 0.2.5 SURVIVAL GAME 4 ANOS EM DESENVOLVIMENTO
Player travando na colisão com o chão Unity 2D
Sombras estão quadradas na build
nao consigo fazer o player sentar no sofa alguem me ajuda
Unity - Ao mudar de scene, todas as Lights são deletadas
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
modelar avatar e skins para um jogo web
ShapeKeys do Blender para a Unity altera áreas próximas
COMO EVITAR QUE UM OBJETO (PLAYER,ITEM ETC...) ATRAVESSE UMA PAREDE.
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Problema com sombra
Mesh e Material do objeto trocando para uma instancia no inicio do jogo
[RESOLVIDO] Unity - RawImages_Layer_Camera
INVESTIMENTO EM JOGOS E BANCO DE TALENTO
Teaser do meu novo projeto pessoal, Dark Age
Preciso de ajuda com mudança para mobile androide.
[RESOLVIDO] Posição final do objeto em jogo 2D
Input.GetAxis() obedercer a orientação de um objeto.
Interação com elementos UI
Meu primeiro jogo na steam
Minimap/Radar/GPS Estilo GTA V
[RESOLVIDO] Erro no console depois que formatei o pc
PACK GRÁTIS de Músicas ELETRÔNICAS para ajudar vocês em seus Jogos Indies!
[TUTORIAL] Entenda como funciona: ENUM, SWITCH, BREAK, CASE no C#
O Labirinto II - Baixe o Jogo
Qual e o codigo de Botões na unity para saber seus estados?
Como carregar itens pequenos dentro do carro sem que atravesse os colliders
[Duvida] Script pegar itens
Travamento ao trocar de cena
Colisão zoada e movimentação
Salvar objetos que foram destruidos entre cenas na unity
Quero começa a desenvolver um jogo de luta porem eu queria aprender a faze
Pegar qual objeto colidiu com o Linecast.
movimentação e camera?
[RESOLVIDO] Unity - SceneManager.LoadScene abre scene com objeto "vazio"
[RESOLVIDO] ajuda sobre skybox
MEU SIMULADOR DE CARRO
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY
[RESOLVIDO] Ausencia da funçao NavMesh na Unity 2022.2.12
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY - 2
Roll Up Um jogo de aventura e desáfios
Terminologia da Unity em outras engines
Hoje à(s) 3:08 pm
Ontem à(s) 11:46 am
Sáb maio 11, 2024 8:58 am
Sáb maio 11, 2024 8:55 am
Qui maio 09, 2024 11:33 pm
Seg Abr 29, 2024 9:34 pm
Qui Abr 25, 2024 3:34 pm
Seg Abr 22, 2024 5:15 pm
Seg Abr 15, 2024 12:23 pm
Qua Abr 10, 2024 1:33 am
Ter Abr 09, 2024 10:28 am
Seg Abr 08, 2024 9:27 pm
Seg Abr 08, 2024 8:01 am
Sáb Abr 06, 2024 8:05 pm
Qui Abr 04, 2024 11:34 pm
Qui Abr 04, 2024 11:13 pm
Sex Mar 22, 2024 2:41 pm
Dom Mar 10, 2024 2:30 pm
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Ter Fev 20, 2024 9:28 am
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am
Seg Nov 27, 2023 1:35 am
Qua Nov 22, 2023 7:37 am
Qui Nov 09, 2023 1:22 pm
Seg Nov 06, 2023 11:59 am
Ter Out 31, 2023 9:53 am
Dom Out 29, 2023 8:05 pm
Dom Out 29, 2023 3:03 am
Sex Out 27, 2023 3:43 pm
Sex Out 27, 2023 3:28 pm
Qua Out 25, 2023 1:20 pm
Seg Out 23, 2023 10:34 am
Dom Out 22, 2023 6:55 pm
Qui Out 19, 2023 11:57 pm
Qui Out 19, 2023 6:39 pm
Ter Out 17, 2023 6:37 pm
Ter Out 17, 2023 6:18 pm
Seg Out 16, 2023 1:59 pm
Sáb Out 14, 2023 12:15 pm
Qua Out 11, 2023 6:07 pm
Seg Out 09, 2023 4:19 pm
Qua Out 04, 2023 12:12 pm
Qua Out 04, 2023 12:11 pm
Ter Out 03, 2023 9:18 pm
Ter Out 03, 2023 9:08 pm
Ter Out 03, 2023 6:05 pm
Ter Set 26, 2023 12:45 pm
Seg Set 25, 2023 9:02 pm
Seg Set 25, 2023 9:47 am
Sáb Set 23, 2023 2:10 pm
Sex Set 22, 2023 9:01 pm
Qui Set 21, 2023 11:04 am
Qua Set 20, 2023 4:40 pm



































































































Câmera estar limitada ao tamanho da tela

3 participantes

Ir para baixo

DÚVIDA Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por joffersoju Dom Ago 04, 2019 12:02 am

Seguinte,

Estou fazendo um joguinho e me deparei com uma situação...

Tenho que usar zoom e planning em uma tela e encontrei na internet um script e dei umas arrumadinhas para adequar ao jogo, mas houve um problema...

Ele faz zoom e planning de boa... tela 1 - https://www.dropbox.com/s/l9vxz6g57b80rat/Tela2.png?dl=0

Mas, a câmera vai além das bordas da tela inicial... tela inicial - https://www.dropbox.com/s/4adiwlvynpw2wm5/Tela1.png?dl=0

A imagem da câmera indo além da tela inicial... câmera além da tela inicial - https://www.dropbox.com/s/a85xis4b3hkskcz/Tela3.png?dl=0

Gostaria de saber se alguém pode me ajudar a arrumar o script para que a câmera fazendo o zoom e o planning, não ultrapassagem a tela inicial proposta.

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ZoomInZoomOut : MonoBehaviour
{
    Vector3 touchStart;
    public float zoomOutMin = 1;
    public float zoomOutMax = 8;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            touchStart = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        }
        if (Input.touchCount == 2)
        {
            Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
            Touch touchOne = Input.GetTouch(1);

            Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
            Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;

            float prevMagnitude = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude;
            float currentMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;

            float difference = currentMagnitude - prevMagnitude;

            zoom(difference * 0.01f);
        }
        else if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector3 direction = touchStart - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Camera.main.transform.position += direction;
        }
        zoom(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
    }

    void zoom(float increment)
    {
        Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize - increment, zoomOutMin, zoomOutMax);
    }
}

Desde já, agradeço...

joffersoju
Avançado
Avançado

PONTOS : 2317
REPUTAÇÃO : 4
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por MarcosSchultz Dom Ago 04, 2019 4:54 am

Da pra fazer um "Clamp" na posição com limites dinâmios baseados na aproximação atual da tela, mas para isso, preciso saber melhor como este sistema está configurado, tipo, como foi construída a cena...

Se puder disponibilizar um package para que a gente possa alterar, seria o ideal.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64790
REPUTAÇÃO : 2651
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por joffersoju Dom Ago 04, 2019 10:42 am

Oi Marcos,

O link para acesso ao package da cena é esse https://www.dropbox.com/s/xthk90xyt00z9vh/PackageSchutz.unitypackage?dl=0

Obg...

joffersoju
Avançado
Avançado

PONTOS : 2317
REPUTAÇÃO : 4
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por MarcosSchultz Seg Ago 05, 2019 2:21 am

joffersoju escreveu:Oi Marcos,

O link para acesso ao package da cena é esse https://www.dropbox.com/s/xthk90xyt00z9vh/PackageSchutz.unitypackage?dl=0

Obg...

Possui outro meio de armazenamento? Ou talvez um arquivo menor? Não consigo baixar por que "o arquivo é muito grande" segundo o dropbox
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64790
REPUTAÇÃO : 2651
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por joffersoju Seg Ago 05, 2019 2:07 pm

Oi...

Vou mandar esse do drive... https://drive.google.com/open?id=18VOpeu6_40opDKnnNRN-vH0Whn1N1Rys

Att

joffersoju
Avançado
Avançado

PONTOS : 2317
REPUTAÇÃO : 4
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por SteveRogers Seg Ago 05, 2019 2:59 pm

Você definiu um limite estático para a movimentação da câmera, mas como seu zoom é baseado na alteração da escala ortográfica da mesma, o limite da movimentação pro zoom minimo é uma, e pro zoom máximo é outra, o que você pode fazer é usar uma regra de três para pegar o valor correto dos limites tendo como base o zoom minimo e o máximo. Dessa forma a movimentação máxima permitida será de acordo com o nível do zoom.
SteveRogers
SteveRogers
Instrutor

Masculino PONTOS : 2486
REPUTAÇÃO : 156
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por MarcosSchultz Seg Ago 05, 2019 5:25 pm

Com certeza não é o melhor código que já fiz, mas tem algum princípio de funcionamento já:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ZoomInZoomOut : MonoBehaviour{
    Vector3 touchStart;
    public float zoomOutMin = 1;
    public float zoomOutMax = 8;
   public float bordLimit = 5;

    public int speed = 10;

   void Start(){
      transform.position = new Vector3 (0, 0, -10);
      Camera.main.orthographicSize = zoomOutMax;
   }

    // Update is called once per frame
    void Update(){
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
            touchStart = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        }
        if (Input.touchCount == 2){
            Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
            Touch touchOne = Input.GetTouch(1);

            Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;
            Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;

            float prevMagnitude = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude;
            float currentMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;

            float difference = currentMagnitude - prevMagnitude;

            zoom(difference * 0.01f);
        }
        else if (Input.GetMouseButton(0)){
            Vector3 direction = touchStart - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Camera.main.transform.position += direction;
        }
        zoom(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
    }

    void zoom(float increment){
        Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize - increment, zoomOutMin, zoomOutMax);

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; // Eixo - X
        transform.Translate(horizontal, 0, 0);// Aplicando as mudanças
                             
      //Restringir o movimento entre dois valores
      float ortographicLimit = Camera.main.orthographicSize - 1;
      float absLimit = 1 + Mathf.Abs (ortographicLimit);
      float limitX = (1/absLimit)*bordLimit;
      if (transform.position.x <= -limitX || transform.position.x >= limitX){
         float xPos = Mathf.Clamp(transform.position.x, -limitX, limitX);
            transform.position = new Vector3(xPos, transform.position.y, transform.position.z);
        }
      //
      float limitY = (1/Camera.main.orthographicSize)*bordLimit*1.5f;
      if (transform.position.y <= -limitY || transform.position.y >= limitY){
         float yPos = Mathf.Clamp(transform.position.y, -limitY, limitY);
         transform.position = new Vector3(transform.position.x, yPos, transform.position.z);
      }
    }
}



@@ remova a filiação da sua câmera de quaquer objeto, ou, se ela precisa estar filiada a algum objeto, este objeto deve estar na posição (0, 0, 0)
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64790
REPUTAÇÃO : 2651
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Câmera estar limitada ao tamanho da tela

Mensagem por joffersoju Seg Ago 05, 2019 11:24 pm

Ficou bom demais!!!

Valew Marcos...

Você é fera!!!

joffersoju
Avançado
Avançado

PONTOS : 2317
REPUTAÇÃO : 4
Respeito as regras : Câmera estar limitada ao tamanho da tela WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos