SchultzGames
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Sistema de Screenshots v2

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Assetss Sistema de Screenshots v2

Mensagem por AnderGames Qua maio 12, 2021 4:59 pm

Queridas pessoas! Tudo bem?

Estou compartilhando a versão 2 do meu script de Screenshot, desta vez mais robusto e completo que o anterior, sem perder sua facilidade de uso.

Sistema de Screenshots v2 B2JBBK2sJl8DAAAAAElFTkSuQmCC

Fácil de definir o local e o nome do arquivo, resolução da imagem, etc...

*Ah, e sistema está disponível em Português e Inglês (dependendo da linguagem do seu Windows)



Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

#if UNITY_EDITOR //Editor script
using UnityEditor;
using System.Threading.Tasks;

[CustomEditor(typeof(Screenshoots))]
public class Screenshoots_Editor : Editor
{
    /// <summary>
    /// Get the target of this editor
    /// </summary>
    /// <returns>(Screenshoot)target</returns>
    public Screenshoots Target()
    {
        return (Screenshoots)target;
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        EditorUtility.ClearProgressBar();
        //base.OnInspectorGUI(); //Standalone Unity inspector

        #region FilePath
        EditorGUILayout.BeginHorizontal(); //Start horizontal layout
        Target().FilePath = EditorGUILayout.TextField(Target().FilePath); //Set the File Path string field

        if (GUILayout.Button("...")) //Set the brownse button
        {
            Target().FilePath = EditorUtility.SaveFilePanel(Screenshoots.text(new string[] { "Save Screenshot.", "Salvar Captura de tela." }), Screenshoots.text(new string[] { "File","Arquivo" }), "Screenshot", "jpg"); //Open brownse pannel
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal(); //Finish Horizontal layout
        #endregion

        #region File Settings
        EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // Start horizontal layout
        Target().resolution = (Screenshoots.imageSize)EditorGUILayout.EnumPopup(Screenshoots.text(new string[] { "Resolution: ","Resolução: " }), Target().resolution); //Create Resolution field

        if (GUILayout.Button(Screenshoots.text(new string[] { "Take Screenshot", "Tirar Screenshoot" }))) //Create Screenshot pannel
        {
            Target().TakeScreenshot(); //Start screenshoot
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Panels/2 Game"); //Move to game Window (The system works only on game window)
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal(); //Finish horizontal layout
        #endregion


        EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // Start horizontal layout
        Target().ShowDialog = EditorGUILayout.Toggle(Screenshoots.text(new string[] { "Show finish dialog", "Mostrar diálogo final" }), Target().ShowDialog);
        Target().ReplaceFile = EditorGUILayout.Toggle(Screenshoots.text(new string[] { "Replace file", "Substituir arquivo" }), Target().ReplaceFile);
        EditorGUILayout.EndHorizontal(); //Finish horizontal layout
    }

    /// <summary>
    /// Called after take screenshot
    /// </summary>
    /// <param name="path">the final path of Screenshot</param>
    public static void OnScreenshotTaked(string path,bool DisplayDialogs)
    {
        EditorUtility.DisplayProgressBar(Screenshoots.text(new string[] { "Processing screenshot...", "Processando Captura de tela"}), Screenshoots.text(new string[] { "Please wait...", "Por favor aguarde..." }), 50);
        ShowScreenshotDialog(path, DisplayDialogs);
    }

    /// <summary>
    /// Count the time waiting
    /// </summary>
    static float TimeWaiting;
    public static async void ShowScreenshotDialog(string path, bool DisplayDialogs)
    {
        //Make this thread wait 500ms
        await Task.Delay(500);

        //Check if Screenshot process is finished.
        if (!File.Exists(path))
        {
            if (DisplayDialogs)
            {
                //Show loading messages
                if (TimeWaiting < 3)
                {
                    EditorUtility.DisplayProgressBar(Screenshoots.text(new string[] { "Processing screenshot...", "Processando Captura de tela" }), Screenshoots.text(new string[] { "Processing the image, Please wait...", "Processando a imagem, Por favor aguarde..." }), 50);
                }
                else
                {
                    EditorUtility.DisplayProgressBar(Screenshoots.text(new string[] { "Processing screenshot...", "Processando Captura de tela" }), Screenshoots.text(new string[] { "Still processing... This may take a while... ", "Ainda processando, Isso pode demorar um pouco..." }), 50);
                }

                TimeWaiting += 0.5f;

                //If the process not finished yet it calls this void again
                ShowScreenshotDialog(path, DisplayDialogs);
            }
        }
        else
        {
            if (DisplayDialogs)
            {
                //Finish the progress bar
                EditorUtility.ClearProgressBar();
                int Option = EditorUtility.DisplayDialogComplex(Screenshoots.text(new string[] { "screenshot saved!", "Captura de tela salva!" }), Screenshoots.text(new string[] { "Your screenshot has ben saved on: \n ''" + path + "''.", "Sua captura de tela foi salva em: \n ''" + path + "''." }), Screenshoots.text(new string[] { "Open Folder", "Abrir pasta" }), Screenshoots.text(new string[] { "Continue", "Continuar" }), Screenshoots.text(new string[] { "Open File", "Abrir arquivo" }));

                switch (Option)
                {
                    case 0: //Open the file directory
                        Application.OpenURL("file://" + Directory.GetParent(path));
                        break;

                    case 2: //Open the file
                        Application.OpenURL("file://" + path);
                        break;

                    case 1: //Close dialog
                        break;

                    default:
                        break;
                }
            }
            Debug.Log("Screenshot saved on: ''" + path + "''");
        }
    }
}

public class Screenshoots_Window : EditorWindow
{

        public static string text(string[] LangTexts)
    {
        string Result = LangTexts[0];
        if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.Portuguese)
        {
            Result = LangTexts[1];
        }
        return Result;
    }

    static string FilePath;
    static int resolution;
    static bool ShowDialog;
    static bool ReplaceFile;
    static bool Loaded = false;
    static bool Fouldout;

    [MenuItem("Screenshoot/Show")]

    public static void ShowWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(Screenshoots_Window));
    }

    public void OnGUI()
    {
        if (!Loaded)
        {
            LoadSettings();
        }

        EditorUtility.ClearProgressBar();
        //base.OnInspectorGUI(); //Standalone Unity inspector

        #region FilePath
        EditorGUILayout.BeginHorizontal(); //Start horizontal layout
        FilePath = EditorGUILayout.TextField(FilePath); //Set the File Path string field

        if (GUILayout.Button("...")) //Set the brownse button
        {
            FilePath = EditorUtility.SaveFilePanel(Screenshoots.text(new string[] { "Save Screenshot.", "Salvar Captura de tela." }), Screenshoots.text(new string[] { "File", "Arquivo" }), "Screenshot", "jpg"); //Open brownse pannel
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal(); //Finish Horizontal layout
        #endregion

        //#region File Settings
        resolution = (int)(Screenshoots.imageSize)EditorGUILayout.EnumPopup(Screenshoots.text(new string[] { "Resolution: ", "Resolução: " }), (Screenshoots.imageSize)resolution); //Create Resolution field
        //#endregion


        Fouldout = EditorGUILayout.Foldout(Fouldout, Screenshoots.text(new string[] { "More settings", "Mais opções" }));
        if(Fouldout)
        {
            EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // Start horizontal layout
            ReplaceFile = EditorGUILayout.Toggle(Screenshoots.text(new string[] { "Replace file", "Substituir arquivo" }), ReplaceFile);
            ShowDialog = EditorGUILayout.Toggle(Screenshoots.text(new string[] { "Show finish dialog", "Mostrar diálogo final" }), ShowDialog);
            EditorGUILayout.EndHorizontal(); //Finish horizontal layout
        }

        GUILayout.FlexibleSpace();


        EditorGUILayout.BeginHorizontal(); // Start horizontal layout
        if (GUILayout.Button(Screenshoots.text(new string[] { "Manager", "Gerenciar" }), GUILayout.Height(40),GUILayout.MaxWidth(70), GUILayout.MinWidth(10))) //Create Manage button
        {
            Application.OpenURL("file://" + Directory.GetParent(FilePath));
        }
        if (GUILayout.Button(Screenshoots.text(new string[] { "Take Screenshot", "Tirar Screenshoot" }), GUILayout.Height(40))) //Create Screenshot button
        {
            TakeScreenshot(FilePath, resolution); //Start screenshoot
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Panels/2 Game"); //Move to game Window (The system works only on game window)
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal(); //Finish horizontal layout

        SaveSettings();

    }

    /// <summary>
    /// Called after take screenshot
    /// </summary>
    /// <param name="path">the final path of Screenshot</param>
    public static void OnScreenshotTaked(string path, bool DisplayDialogs)
    {
        EditorUtility.DisplayProgressBar(Screenshoots.text(new string[] { "Processing screenshot...", "Processando Captura de tela" }), Screenshoots.text(new string[] { "Please wait...", "Por favor aguarde..." }), 50);
        ShowScreenshotDialog(path, DisplayDialogs);
    }

    /// <summary>
    /// Count the time waiting
    /// </summary>
    static float TimeWaiting;
    public static async void ShowScreenshotDialog(string path, bool DisplayDialogs)
    {
        //Make this thread wait 500ms
        await Task.Delay(500);

        //Check if Screenshot process is finished.
        if (!File.Exists(path))
        {
            if (DisplayDialogs)
            {
                //Show loading messages
                if (TimeWaiting < 3)
                {
                    EditorUtility.DisplayProgressBar(Screenshoots.text(new string[] { "Processing screenshot...", "Processando Captura de tela" }), Screenshoots.text(new string[] { "Processing the image, Please wait...", "Processando a imagem, Por favor aguarde..." }), 50);
                }
                else
                {
                    EditorUtility.DisplayProgressBar(Screenshoots.text(new string[] { "Processing screenshot...", "Processando Captura de tela" }), Screenshoots.text(new string[] { "Still processing... This may take a while... ", "Ainda processando, Isso pode demorar um pouco..." }), 50);
                }

                TimeWaiting += 0.5f;

                //If the process not finished yet it calls this void again
                ShowScreenshotDialog(path, DisplayDialogs);
            }
        }
        else
        {
            if (DisplayDialogs)
            {
                //Finish the progress bar
                EditorUtility.ClearProgressBar();
                int Option = EditorUtility.DisplayDialogComplex(Screenshoots.text(new string[] { "screenshot saved!", "Captura de tela salva!" }), Screenshoots.text(new string[] { "Your screenshot has ben saved on: \n ''" + path + "''.", "Sua captura de tela foi salva em: \n ''" + path + "''." }), Screenshoots.text(new string[] { "Open Folder", "Abrir pasta" }), Screenshoots.text(new string[] { "Continue", "Continuar" }), Screenshoots.text(new string[] { "Open File", "Abrir arquivo" }));

                switch (Option)
                {
                    case 0: //Open the file directory
                        Application.OpenURL("file://" + Directory.GetParent(path));
                        break;

                    case 2: //Open the file
                        Application.OpenURL("file://" + path);
                        break;

                    case 1: //Close dialog
                        break;

                    default:
                        break;
                }
            }
            Debug.Log("Screenshot saved on: ''" + path + "''");
        }
    }

    public static int BoolToInt(bool Target)
    {
        if (Target == true)
        {
            return 1;
        } else
        {
            return 0;
        }
    }
    public static bool IntToBool(int Target)
    {
        return Target != 0;
    }

    public static void SaveSettings()
    {
        PlayerPrefs.SetString("Screenshots_Location", FilePath);
        PlayerPrefs.SetInt("Screenshots_resolution", (int)resolution);
        PlayerPrefs.SetInt("Screenshots_ShowDialog", BoolToInt(ShowDialog));
        PlayerPrefs.SetInt("Screenshots_ReplaceFile", BoolToInt(ReplaceFile));
        PlayerPrefs.SetInt("Screenshots_Loaded", 1);
    }

    public static void LoadSettings()
    {
        FilePath = PlayerPrefs.GetString("Screenshots_Location");
        resolution = PlayerPrefs.GetInt("Screenshots_resolution");
        ShowDialog = PlayerPrefs.GetInt("Screenshots_ShowDialog") != 0;
        ReplaceFile = PlayerPrefs.GetInt("Screenshots_ReplaceFile") != 0;
        Loaded = PlayerPrefs.GetInt("Screenshots_Loaded") != 0;
    }

    /// <summary>
    /// Take a new Screenshot manualiy
    /// </summary>
    /// <param name="path">The folder path of file (without file)</param>
    /// <param name="name">The file name (without format)</param>
    /// <param name="format">the format of file</param>
    /// <param name="resolution">The resolution multipiler</param>
    public void TakeScreenshot(string name, int resolution)
    {
        string _filePath = name; //Combine the file name with path

        //Replace file or create a new
        if (!ReplaceFile)
        {
            //Check if file exists on index
            int i = 0;
            while (File.Exists(_filePath))
            {
                i++;
                _filePath = name.Replace(".", "_" + i + "."); //Set new name if file already exists
            }
        }


        ScreenCapture.CaptureScreenshot(_filePath, resolution); //Create the screenshot

        Debug.Log("Processing Screenshot...");
        OnScreenshotTaked(_filePath, ShowDialog);
    }
}
#endif

//Runtime script
public class Screenshoots : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public enum imageSize
    {
        _1x = 1,
        _2x = 2,
        _3x = 3,
        _4x = 4,
        _5x = 5,
        _6x = 6,
        _7x = 7,
        _8x = 8,
        _9x = 9,
        _10x = 10,
    }

    /// <summary>
    /// The path of file with name
    /// </summary>
    public string FilePath;
    /// <summary>
    /// The Resolution multipiler of file
    /// </summary>
    [Tooltip("The resolution multipiler of the screenshot")]
    [SerializeField]
    public imageSize resolution;
    public bool ShowDialog = true;
    public bool ReplaceFile = false;

    /// <summary>
    /// File final patch
    /// </summary>
    public string _file { get; set; }

    /// <summary>
    /// Take a new Screenshot manualiy
    /// </summary>
    /// <param name="path">The folder path of file (without file)</param>
    /// <param name="name">The file name (without format)</param>
    /// <param name="format">the format of file</param>
    /// <param name="resolution">The resolution multipiler</param>
    public void TakeScreenshot(string name, int resolution)
    {
        string _filePath = name; //Combine the file name with path

        //Replace file or create a new
        if (!ReplaceFile)
        {
            //Check if file exists on index
            int i = 0;
            while (File.Exists(_filePath))
            {
                i++;
                _filePath = name.Replace(".", "_" + i + "."); //Set new name if file already exists
            }
        }


        ScreenCapture.CaptureScreenshot(_filePath, resolution); //Create the screenshot
        
        _file = _filePath;
        Debug.Log("Processing Screenshot...");
        OnScreenshot();
    }

    /// <summary>
    /// Called after "TakeScreemshot()"
    /// </summary>
    void OnScreenshot()
    {
#if UNITY_EDITOR
        Screenshoots_Editor.OnScreenshotTaked(_file, ShowDialog);
#endif
    }

    /// <summary>
    /// Take the screenshot automatically
    /// </summary>
    public void TakeScreenshot()
    {
        TakeScreenshot(FilePath, (int)resolution);
    }

    /// <summary>
    /// Translate some text
    /// </summary>
    /// <param name="LangTexts">Text to translate</param>
    /// <returns></returns>
    public static string text(string[] LangTexts)
    {
        string Result = LangTexts[0];
        if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.Portuguese)
        {
            Result = LangTexts[1];
        }
        return Result;
    }
}

Para instalar, basta criar um novo documento de texto ou script chamado "Screenshoots.cs" (sem aspas) e colar o codigo acima.
*Para evitar confusão, por favor não compartilhe o código sem atribuir os créditos a mim. A venda deste conteúdo não é permitida e nem disponibilizada em outros lugares.
AnderGames
AnderGames
Programador

Masculino PONTOS : 3236
REPUTAÇÃO : 50
Idade : 23
Áreas de atuação : Animação, Design de Interface, Programação, Modelagem
Respeito as regras : Sistema de Screenshots v2 WvDYdlf

https://www.youtube.com/c/AnderSystemsTests

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